Il gioco è stato annunciato nel 1998 come sequel dell'originale mod per Quake Team Fortress, ma da allora è passato attraverso vari periodi concept design. Nel 1999, con la pubblicazione di Team Fortress Classic, il gioco sembrava abbandonare gli stili artistici dell'originale Team Fortress, a causa di una transizione verso uno stile di gioco più realistico e militarista. Tuttavia, il design e il motore grafico del gioco hanno continuato a evolversi per altri nove anni. Lo stile finale di Team Fortress 2 assomiglia a quello dei giochi dell'originale Team Fortress e Team Fortress Classic, e ha una grafica cartoon basata sull'arte di Dean Cornwell, JC Leyendecker, e Norman Rockwell, che lavorarono a popolari film CGI, in particolare, i film prodotti di recente dalla Pixar Animation Studios, come Gli Incredibili.
E ufficiale: Windows 7 assomiglia ad OS X
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Quando il codice di Half-Life 2 venne tapelato a fine 2003, due modelli vennero inclusi nel codice di Team Fortress 2 - il quale era totalmente compilato. Essi consistevano in un grugnito alieno ed un soldato umano molto stilizzato, fuori dalle normali proporzioni. Il codice venne interpretato dai fan come riferimento a parte della storia di Half-Life; comunque, i due modelli non assomigliavano a nessuno stile conosciuto nelle serie di Half-Life, portando molti a pensare che fosse pensato per Team Fortress 2. 2ff7e9595c
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